Ойын — әлеуметтік мінез-құлық

Ойын — бұл түрі әлеуметтік мінез-құлық, жасанды сконструированного түрінде моделін сәйкес қатаң түрде белгілі бір ережелер мен нақты очерченными уақытша және дағдылары шекаралары. Маңызды функциялары ойындар болып табылады дамыту және компенсаторная.
Ойын таза түрінде — бұл жасанды сконструированная моделі, имитирующая сол немесе өзге тараптың нақты қызметін қамтамасыз ететін адамның тіршілік етуі. Ойын үлгісі бар бірқатар принциптік ерекшеліктерін, утратив олар қызмет болудан ойын.
Ойын шектелген уақыт алдын-ала белгіленген өлшемдерге сәйкес. Бұл не ұзақтығы, сағат немесе минут, не нәтиже, айқын, мысалы, көзілдірік.
Ойын шектелген кеңістікте, тіпті бұрын, ол қалай басталды. Бұл кеңістіктік шектеу кіреді, оны анықтау. Бұл тыс кеңістік ойын жоқ. «Арена цирк, балаларға арналған үстелі, сиқырлы шеңбер, храм, сахна, экран синематографа, судное орын — олар барлық нысаны мен функциясы мәні ойын кеңістік, яғни отчужденная жер, оқшауланған, выгороженные, барлық, бар күші ерекше, өзіндік ережесі. Бұл уақытша әлемдер ішіндегі әдеттегі құрылған орындау үшін тұйық, өзіне-әрекеттер» (Хейзинга 1992: 20).
Ойын бойынша жүргізіледі қатал ережелері. Оларды бұзғаны үшін үш жылға дейінгі мерзімге дейін шығарылған қатысушының ойындар. Ол «кереметтер жасайды тәртібі, ол бар тәртібі». Ережелерін бұзу бұзылуына әкеледі ең ойындар. Ол мүмкін болмаған (Хейзинга 1992: 21).
Ойын — еркін әрекет. «Ойын бар әлдебір излишество: кез келген уақытта ойын кейінге қалдырылуы мүмкін немесе өтпеуі қажет. Ойын тартылуына дене қажеттілік: Ол жатыр шеңберінен тыс процесс тікелей қанағаттандыру қажеттіліктері мен құмарлықтың» (Хейзинга 1992: 18).
Ойын — бұл өзге өмір, қолдайтын рукотворным оазисом ішінде хаос шынайы өмір. Й.Хейзинга туралы айтады инобытии ойындар. «Переодеваясь немесе надевая маска, адам ойнайды «» басқа мәні» (1992: 24).
Кеңістік ойындар бар екі аймақтар: ойын және зрительскую. Тиісінше ойын қамтиды екі топқа рөлдерді: ойыншылар мен көрермендер. Дәстүрлі нұсқада кеңістік ойындар тұрды ойын аймағы (мысалы, алаң, алаң, ринг және т. б.) және трибуналар стадион немесе спорттық зал бар. Радионың пайда болуы, содан кейін теледидар сапалы құрылымын өзгертті ойындар. Пропорция санының ойыншылар және көрермендер болды салыстыруға келмейді. Екі боксшы бақылай алады жүздеген миллион көрермен. Физикалық кеңістік мінбелер кеңейе түсті-ға планета ауқымы. Арқасында бейне ойын және оның көру разрываются: матч бұрыннан қоспасымен, оны көрсетеді, тек бүгін үшін ыңғайлы көрермендер, нашпиговав репортаж жарнама. Бұқаралық ақпарат құралдарының арқасында көрермен аймағы ойындар жоғалтады былые қатаң шекаралары физикалық кеңістікте айналады теориялық тұрғыдан шексіз. Бұл сапалық секіріс айналдырады транслируемую теледидар ойынын жаңа сапасы: ойын-теле-шоу, көрініс.
Бірі спорттық трансляция матчей өсті арнайы телевизиялық ойын. Біздің елімізде, бәлкім, бірінші тұрақты ойын-шоу болды КТК. Мұраны ойындар, негізінен қарызға алынған батыс теледидар, жайлады экран енгізіліп, өз орбитасына миллиондаған көрермен.
Мысалы, бокс жекпе-жек — бұл модель төбелес, обставленной бірқатар қатаң ережелер: күрес жүргізілуде-бір, стандартты боксер қолғаппен (белгілі бір нысаны, салмағы, материал) тыйым салынған соққы, белден төмен, шынтақпен, баспен және т. б. Сияқты төбелес, мақсаты ұрыс — жеңіс, достигаемая не ұпай саны бойынша, не нокаутпен жеңді. Жекпе-жек шектелген кеңістікте (ғана жүргізіледі рингте) және уақыт (үш раунд үш минуттан). Соққы гонга — соңы ұрыс-ойын, боксшылар шығады, оның кеңістікке қайтарылады, шынайы өмір.
Басқа ойын таза түрінде де жасанды құрастырылған модельді нақты өмірге, көп ойын элементтерін, вкраплены бұл өмір тоғысқан отырып, онымен кейбір дәрежеде, бұл қиын өткізу грань арасындағы ойын және күрес. қытай. Ойын элементтерін пронизывают еңбек, бизнес, соғыс, көркем және ғылыми шығармашылығы.
Функциялары ойындар
1. Компенсаторная функциясы
Тарихи, логикалық, бірінші функциясы-ойын болып табылады өтемақы пайдаланылған күрес тіршілік үшін энергия. «Ойын, — деп атап өтті.Хейзинга, — үлкен мәдениет: Жануарлар ойнайды, дәл сол адамдар. Барлық негізгі белгілері ойындар бүгінде ойын жануарлар» (1992: 9-10).
Теориясы Зигмунда Фрейдтің бірі болып табылады түсінігі смещенной энергиясы. Оның тұжырымдамасына сәйкес, босату, энергия және әлсіреуі кернеу болуы мүмкін әр түрлі нысандары. Жағдайларда, қандай да бір себептермен объект қанағаттандыру үшін тарту көріністері жоқ қол жеткіземіз, түйсік мүмкін ауысуы және бағыттауға күш-қуатын, қандай да бір өзге нысанда. Сәйкес Фрейду, барлық қазіргі заманғы өркениет нәтижесі болып табылады ығысу жыныстық және агрессивті энергия.
Сублимация — бұл сәйкес Фрейду, қорғаныс механизмін мүмкіндік беретін адамға бейімдеу мақсатында өзгертуге серпін осылайша, білдіру арқылы әлеуметтік қолайлы ойлар мен іс-әрекеттер. Сублимация болып табылады сау, сындарлы стратегиясымен ауыздықтау, жағымсыз инстинктов.
Ойын нысандарының бірі болып табылады ығысу белсенділік — сублимация. Ойын ретінде нысаны сублимация ықтимал қауіпті қоғам үшін жеке ресурстары. Елеулі бөлігі тұлғалық әлеуетін, егер мүмкіндік береді оған жүзеге асырылуы мүмкін сұрапыл салдарын (мысалы, агрессивтілік). Ойын шектеп ықтимал қауіпті түрлерін қатаң ережелермен мүмкіндік береді ғана емес, дать выход энергиясын, бірақ және бейтараптандыру және оның зардаптары (спорттық жекпе-жек). Сол уақытта энергия, алушы шығу, жеке басын бұзады. Ойын осылайша сөйлейді компромиссом табиғат, адам және қоғам.
Ойын сақтауды қамтамасыз етеді қасиеттерін, деректерді табиғат, бірақ востребуемых өмірде индивидтің. Адамға табиғат дан тұтас жиынтығы физикалық және зияткерлік қабілеттерін қамтамасыз ететін, оның өмір сүру түрлі жағдайларында. Екіталай қандай жануар бар осындай адаптационными қабілеттері. Адам жүгіре, жүзе, лазать, кіруге жекпе-басқа адамдармен және жан-жануарлармен, салу, сурет салу, шешетін күрделі зияткерлік міндеттер. Алайда, нақты өмір қазіргі заманғы адам орындауға көптеген міндеттерді алынды өзіне мемлекет, жергілікті әкімшілік органдары, массасы жеке іс-қимыл адам айналады қажет емес, өйткені әлдеқайда оңай төлеуге біреуге тиісті қызметтер. Өркениет жасады еңбегі высокоспециализированным, нәтижесінде негізгі массасы физикалық және интеллектуалдық әлеуетін адамдардың востребуется, ал деградирует. Кім, кім бұл түсіндім, мұндай процесс тудырады жағымсыз, ал қиындықпен сезімін. Құралы әлсіретуі калечащее әсері өркениет болып табылады ойын, орындайтын ең алдымен компенсаторную және дамытушылық функциясы. Ол мүмкіндік береді жасанды түрде сақтауға және дамытуға қабілетін талап етпеген цивилизацией.
Ойын өтейді және ақаулар қоршаған әлем, мүмкіндік беретін адамға ең болмағанда уақытта болдырмау, оның хаос. «Несовершенном әлемде және сумбурной өмір, — деп атап өтті.Хейзинга, ол жасайды уақытша шектелген жетілдіру» (1992: 21).
2. Дамытушылық функциясы ойындар
Көптеген таза түрлеріне ойын білдіреді моделі мінез-құлық, бағытталған мақсатты дамыту сол немесе өзге де қасиеттерін индивидтің. Әр түрлі ойын дамытады, әр түрлі сапасы: біреулері күші, басқа да төзімділік, үшінші ақыл. Бұл арқылы қол жеткізіледі жасау модельдерін, олардың жасанды жолмен баса назар аударылады дамытуға арнайы қасиеттері. Көптеген ойындар кешенді сипатқа ие дамыта отырып, бірқатар өзара байланысты қасиеттерін, бұл ретте әр ойында өз мақсаттарының иерархиясы. Сонымен, интеллект қажет кез келген ойында, бірақ бір ойындарында бұл екінші кезектегі фактор, басқа — табыстың басты шарты
Ойында қауіпті әрекет, шектен тыс қоймадағы немесе қажетсіз тұрғысынан қанағаттандыру негізгі қажеттіліктерін, замещаются әрекеттерімен жүргізілетін ережелер бойынша, бұл оларды қауіпсіз. Сондықтан белгілі бір сапасын дамытуға болады, моделируя қауіпті іс-әрекеттер салыстырмалы түрде қауіпсіз. Ойын қамтамасыз етеді көмегімен модельдеу шындық алмастыру түрлерін нақты қызметі үшін қауіпті болып табылады ойыншы немесе айналасындағыларға немесе қолжетімсіз жоқтығынан қаржылық және материалдық ресурстар, уақыт. Ретінде және басқа да көптеген модельдер, ойын-дан астамын қамтамасыз етеді үнемді тұрғысынан құралдарын, уақыт және тәуекел ойнату сол немесе өзге де процестердің нақты өмір.
Ойын қамтамасыз етеді мақсатты дамыту қасиеттерін, не әсіресе маңызды индивидам олардың практикалық қызметі, не болды нашар дамыған. Осылайша, жауынгерлер ОМОНа айналысады спорттық жекпе-жекпен, дамытуға мүмкіндік беретін психологиялық және физикалық қасиеттерін, әсіресе маңызды, олардың мамандық. Ойын бұл жағдайда тәсілі болып табылады дайындау процесі.
Тұтастай алғанда, бірқатар ойындарының жүреді қатысушыларды оқыту әліппесін өмір сүру, қоғамдағы ережелерге кооперация және күрес. Айтуынша, Ф. Хайека, «ойын — тамаша мысал процестің қатысушылары көздей отырып, әр түрлі және тіпті қарама-қарсы мақсаттар, бірақ подчиняясь жалпы ережелер, нәтижесінде жетеді бәрін қамтитын тәртібін» (Хайек 1992: 261). Бұл микромодель макромира?
Балалар ойындары
1. Балалар ойындар балалар

Добавить комментарий

Your email address will not be published.